UML类图
# UML类图
# UML 基本介绍
- 1)UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
- 2)UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化(继承)、依赖、组合、聚合等,如图:

- 3)使用 UML 来建模,常用的工具有 Rational Rose , 也可以使用一些插件来建模
# UML图
画 UML 图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML 图分类:
- 1)用例图(use case)
- 2)静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
- 3)动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
说明:
- 1)类图是描述类与类之间的关系的,是 UML 图中最核心的
- 2)在使用设计模式时,我们必然会使用类图
# UML-类图
- 1)用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
- 2)类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。
- 3)类图简单举例
public class Person{ //代码形式->类图
private Integer id;
private String name;
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
}
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# 类图—依赖关系(Dependence)
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;//类
public void save(Person person){
}
public IDCard getIDCard(Integer personid){
}
public void modify(){
Department department = new Department();
}
}
public class PersonDao{}
public class IDCard{}
public class Person{}
public class Department{}
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- 1)类中用到了对方
- 2)如果是类的成员属性
- 3)如果是方法的返回类型
- 4)是方法接收的参数类型
- 5)方法中使用到
# 类图—泛化关系(generalization)
泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例
public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){}
public void delete(Object id){}
}
public class PersonServiceBean extends Daosupport{
}
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- 1)泛化关系实际上就是继承关系
- 2)如果 A 类继承了 B 类,我们就说 A 和 B 存在泛化关系
# 类图—实现关系(Implementation)
实现关系实际上就是 A 类实现 B 接口,他是依赖关系的特例
public interface PersonService {
public void delete(Interger id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService {
public void delete(Interger id){}
}
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# 类图—关联关系(Association)
//单向一对一关系
public class Person{
private IDCard card;
}
public class IDCard{
}
//双向一对一关系
public class Person{
private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person; person;
}
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# 类图—聚合关系(Aggregation)
基本介绍
- 聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
- 如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:
应用实例
package com.atguigu.uml.aggregation;
public class Computer {
private Mouse mouse; //鼠标可以和computer分离
private Moniter moniter;//显示器可以和Computer分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}
public class Moniter {
}
public class Mouse {
}
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# 类图—组合关系(Composition)
- 基本介绍
- 组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
- 再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person 与 IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是 组合,IDCard 和Person 就是聚合
- 但是如果在程序中 Person 实体中定义了对 IDCard 进行级联删除,即删除 Person 时连同 IDCard 一起删除,那么 IDCard 和 Person 就是组合了。
public class Person{
private IDCard card;
private Head head = new Head();
}
public class IDCard{}
public class Head{}
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package com.atguigu.uml.composition;
public class Computer {
private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标和computer不能分离
private Moniter moniter = new Moniter();//显示器和Computer不能分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}
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上次更新: 2024/05/24, 11:36:46